Ο μισός πληθυσμός της γης θα παίζει video games το 2024

Σήμερα 2,3 δισ. άτομα παίζουν βιντεοπαιχνίδια με τη συγκεκριμένη αγορά να αποτελεί μια από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες ψυχαγωγίας

Εξαιρετική δυναμική αποκτά σταδιακά το gaming σε παγκόσμιο επίπεδο, με την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών να αποτελεί πλέον μια από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες ψυχαγωγίας στον κόσμο. Όπως διαπιστώνει η εταιρεία ABI Research σε νέα της μελέτη (Cloud gaming: Enabling a next generation gaming and streaming paradigm), επί του παρόντος, περισσότερα από 2,3 δισ. άτομα παίζουν βιντεοπαιχνίδια.

Και ο αριθμός αυτός αναμένεται να αυξηθεί περαιτέρω τα επόμενα τέσσερα χρόνια. Έως το 2024 υπολογίζεται ότι το ήμισυ του -αναμενόμενου έως τότε- πληθυσμού της γης, ήτοι περί τα 3,5 δισ. άνθρωποι, θα ανήκουν στην κατηγορία των gamers.

Όπως διαπιστώνουν οι συντάκτες της μελέτης, την οποία ανέθεσε η InterDigital στην ABI Research, η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού αντιπροσωπεύει σήμερα τη μεγαλύτερη βάση video games στον κόσμο, συγκεντρώνοντας μερίδιο 51% της παγκόσμιας αγοράς. Η Αμερική, με μερίδιο περίπου 20%, αντιπροσωπεύει τη δεύτερη μεγαλύτερη ευκαιρία εσόδων για την αγορά του video gaming.

Σύμφωνα με τη μελέτη, για να επωφεληθούν από αυτό το τεράστιο δυναμικό της αγοράς, οι εταιρείες τηλεπικοινωνιών, οι πάροχοι υπηρεσιών διαδικτύου και οι κατασκευαστές εξοπλισμού οφείλουν να αξιολογήσουν από την αρχή τα επιχειρηματικά μοντέλα, ώστε να προσδιορίσουν τι χρειάζεται η αγορά του gaming για να είναι κερδοφόρα. Οι αναλυτές υπογραμμίζουν ότι το Cloud Gaming αποτελεί έναν από τους καταλύτες της αγοράς των βιντεοπαιχνιδιών.
 
Gamification
Tο μέλλον του gaming, σύμφωνα με τη σχετική ανάλυση, δεν βρίσκεται αποκλειστικά στα παραδοσιακά βιντεοπαιχνίδια. Σύμφωνα με την έκθεση, υπάρχουν αυξανόμενες ευκαιρίες για τις εταιρείες του κλάδου να προσθέσουν στοιχεία παιχνιδιού σε δραστηριότητες και περιεχόμενο εκτός του gaming.
 

«Το Gamification μπορεί να οδηγήσει σε νέα άνοδο την αγορά, δημιουργώντας νέες περιπτώσεις χρήσης και εφαρμογές. Οι τεχνολογίες της Εικονικής Πραγματικότητας (Virtual Reality -VR) και της Επαυξημένης Πραγματικότητας (Augmented Reality -AR) μπορούν επίσης να προσφέρουν συνέργειες με το gaming και πιο συγκεκριμένα με το cloud gaming» σημειώνει η έρευνα.

Όπως εξηγούν, «οι εξελίξεις στο 5G και το Wi-Fi θα εξελίξουν περαιτέρω τον κλάδο, επιτρέποντας σε περισσότερα προϊόντα και υπηρεσίες να γίνουν ‘gamified’. Τα επόμενα χρόνια θα δούμε ότι το Gaming-as-a-Service (GaaS) να εξελίσσεται, ελκύοντας νέους παίκτες και ενθαρρύνοντας τους υπάρχοντες για μετάβαση στο cloud, χάρη στο φιλικό προς το χρήστη επιχειρηματικό μοντέλο» προσθέτουν οι αναλυτές της ABI Research.

Η έκθεση προτείνει στις εταιρείες του κλάδου να αξιοποιήσουν περαιτέρω τη δυναμική του cloud, επαναξιολογώντας τα επιχειρηματικά τους μοντέλα, ήδη από τώρα που η αγορά βρίσκεται στα πρώτα στάδια του κύκλου ζωής της.

Πηγή: sepe.gr

Γίνε ο ρεπόρτερ του CRETALIVE

ΣΤΕΙΛΕ ΤΗΝ ΕΙΔΗΣΗ